Gaming in Zeiten der Krise

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Ihre Kundenmeinung hinzufügen Artikelnummer 2638506Veröffentlicht am 04.09.2024
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Verlag
Beltz Juventa
Bindung
Taschenbuch
ISNB / EAN
9783779976660

Produktbeschreibung

Der Sammelband nimmt die Corona-Pandemie zum Anlass, um einen soziologischen Blick auf digitale Spiele und ihre benachbarten virtuellen Räume zu werfen: Welche Auswirkungen hat die Pandemie auf das Nutzungsverhalten, die Bedeutung und Funktion digitaler Spiele gehabt? Welche über die Pandemie hinausreichenden Veränderungen zeichnen sich ab? Virtuelle Räume werden gerade beim Gaming als soziale Interaktionsräume erlebt. Haben spielaffine Personen während der Pandemie davon profitiert und welchen Einfluss auf das Nutzungsverhalten der weniger Spielaffinen hat(te) die Pandemie?
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